Liaise Advocaten logo

Gamerecht

De game-industrie is een van de grootste creatieve sectoren ter wereld, met verdienmodellen en distributievormen die zich sneller ontwikkelen dan de wetgeving die erop van toepassing is. Een moderne game is tegelijk software, audiovisueel werk, merk, platform en dienst. Op elk van die lagen gelden andere juridische regimes, die in de praktijk voortdurend op elkaar inwerken.

Liaise staat game- en platformbedrijven bij over de volle breedte van dat speelveld: van ontwikkelaars en uitgevers tot esports-organisaties, streamers en toeleveranciers. De term gamingrecht wordt vaak als synoniem gebruikt; het gaat om hetzelfde geheel aan juridische vragen rond games en de game-industrie.

Zoek je een advocaat gaming of heb je direct advies nodig? Bel 020 675 88 21.

Waar gamerecht over gaat

Gamerecht is geen zelfstandig rechtsgebied met een eigen wet, maar het snijvlak van auteursrecht, naburige rechten, merken- en modellenrecht, contractenrecht, consumentenrecht, gegevensbescherming en, waar in-game economieën gokelementen bevatten, kansspelrecht. De rode draad is telkens dezelfde vraag: wie is rechthebbende op welk onderdeel, hoe worden die rechten contractueel geordend en geëxploiteerd, en welke publiekrechtelijke normen begrenzen het verdienmodel?

Waarmee we je helpen

Intellectueel eigendom op games
Een game kent geen enkelvoudige auteursrechtelijke status. De broncode is beschermd als werk in de zin van de Auteurswet en valt daarnaast onder het specifieke regime voor computerprogramma’s. De visuele elementen, de personages, de muziek, de dialogen en het narratieve ontwerp genieten ieder afzonderlijk auteursrechtelijke bescherming, en de audiovisuele output kan als filmwerk kwalificeren met de bijbehorende regeling voor makerschap en overdracht. Voor de gameplay-mechanica ligt dat lastiger, omdat spelregels en abstracte concepten in beginsel niet worden beschermd; de bescherming zit in de concrete uitwerking, niet in het idee. Die gelaagdheid maakt de rechtenketen kwetsbaar. Wij ordenen de rechtenketen, beoordelen bestaande overdrachtsaktes en licenties, en adviseren over de bescherming van titel, logo en visuele identiteit via het merken- en modellenrecht.

Contracten in de ontwikkel- en uitgeefketen
De commerciële realiteit van een game wordt bepaald door de contracten eromheen. In publishing deals gaat het om de verdeling van exploitatierechten, royaltystructuren, recoupment, platform- en territoriumafbakening, milestone-betalingen en de zeggenschap over vervolgdelen en afgeleide exploitatie. Bij work-for-hire en co-development draait het om de vraag of rechten daadwerkelijk overgaan of slechts in licentie worden gegeven, en onder welke voorwaarden. Het onderliggende verdienmodel bepaalt de contractuele architectuur: een free-to-play-titel met microtransacties stelt andere eisen dan een premium release, een abonnementsmodel of een games-as-a-service-constructie met doorlopende content-updates. We stellen deze overeenkomsten op, onderhandelen ze uit en toetsen aangeboden contracten van uitgevers en platforms op de punten waar studio’s doorgaans het meest inleveren.

In-game aankopen, lootboxes en kansspelrecht
Weinig onderwerpen in het gamerecht zijn juridisch zo bewegelijk als de kwalificatie van lootboxes en vergelijkbare kansmechanieken. De Kansspelautoriteit nam jarenlang het standpunt in dat een lootbox een verboden kansspel oplevert wanneer de inhoud door toeval wordt bepaald én die inhoud een economische waarde vertegenwoordigt doordat deze verhandelbaar is. Op die grond legde de toezichthouder Electronic Arts een last onder dwangsom op voor de packs in FIFA. In hoger beroep bij de Afdeling bestuursrechtspraak van de Raad van State kreeg EA alsnog gelijk (uitspraak van 9 maart 2022, ECLI:NL:RVS:2022:690). De hoogste bestuursrechter vond dat het verkrijgen en openen van de packs op zichzelf geen spel is. Het maakt deel uit van FIFA Ultimate Team, dat als gemengd behendigheidsspel geldt, en voegt daar hooguit een kanselement aan toe. Daarmee is een lootbox in Nederland niet zonder meer een vergunningplichtig kansspel; de kwalificatie hangt af van de concrete opzet, in het bijzonder de mate waarin het mechanisme losstaat van het spel en de mate waarin de inhoud extern verhandelbaar is. Het onderwerp is daarmee niet uitgekristalliseerd: de discussie is deels verschoven naar het consumentenrecht, waar de ACM langs de lijn van oneerlijke handelspraktijken en transparantie-eisen toezicht houdt, en naar de bescherming van minderjarigen. Voor ontwikkelaars die kansmechanieken, in-game valuta of verhandelbare items inbouwen, is een juridische toets bij het ontwerp van het verdienmodel verstandiger dan een correctie achteraf.

Gebruiksvoorwaarden, EULA’s en de verhouding met spelers
De verhouding tussen aanbieder en speler wordt beheerst door gebruiksvoorwaarden en een EULA. Die documenten regelen de licentie op de game, de omgang met user-generated content, moderatie en accountbeëindiging, de status van virtuele goederen en de aansprakelijkheidsverdeling. Ze moeten niet alleen juridisch sluitend zijn, maar ook afdwingbaar tegenover consumenten: bedingen die als onredelijk bezwarend kwalificeren houden geen stand, en onduidelijke of eenzijdige voorwaarden worden in het nadeel van de opsteller uitgelegd. Bij grensoverschrijdende exploitatie spelen daarbovenop vragen over rechtskeuze, forumkeuze en de dwingendrechtelijke consumentenbescherming van de lidstaat waar de speler woont.

Consumentenrecht en de bescherming van minderjarige spelers
Digitale aankopen binnen een game vallen onder het consumentenrecht voor de levering van digitale inhoud. Dat brengt informatieverplichtingen mee over prijs, en beperkingen rond het herroepingsrecht bij directe digitale levering. Waar een game zich mede op minderjarigen richt, gelden zwaardere eisen. Dat raakt aan de geldigheid van transacties die door kinderen worden verricht, aan de transparantie van kansmechanieken en in-game valuta, en aan ontwerpkeuzes die als misleidend of onnodig verslavend kunnen worden aangemerkt. Wij adviseren over de inrichting van aankoopflows, leeftijdsverificatie en de wijze waarop kansen en kosten inzichtelijk worden gemaakt.

Privacy en gegevensbescherming
Vrijwel elke online game verwerkt persoonsgegevens: accountinformatie, betaalgegevens, speelgedrag, communicatie tussen spelers en, bij gerichte reclame, gedragsprofielen. Daarmee is de AVG onverkort van toepassing, met bijzondere aandacht voor de verwerking van gegevens van kinderen, voor toestemming en grondslag bij profilering en gepersonaliseerde aanbiedingen, en voor de verhouding tussen studio, uitgever en platform als het gaat om verwerkersverantwoordelijkheid. We stellen de benodigde verwerkersovereenkomsten en privacydocumentatie op en adviseren over gegevensstromen binnen internationale distributieketens.

Esports, streamers en influencers
Rond de game is een eigen economie van esports-competities, streamers en influencers ontstaan, met eigen contractvragen. Denk aan spelerscontracten en de arbeidsrechtelijke of opdrachtrechtelijke kwalificatie daarvan, aan prijzengeld- en sponsorafspraken, en aan de rechten van organisatoren op competities en uitzendingen. Voor streamers en influencers spelen daarnaast reclamerechtelijke vragen: de plicht om commerciële content herkenbaar te maken, de reikwijdte van sponsorovereenkomsten en het gebruik van game-content onder de voorwaarden van de rechthebbende. We staan zowel de bedrijven als de creatieve partijen aan weerszijden van die overeenkomsten bij.

AI in de game-industrie
Generatieve AI raakt de game-industrie op meerdere fronten tegelijk: bij het genereren van assets, dialogen en levels, bij procedureel gegenereerde content en bij het gebruik van AI-tools in de ontwikkelpijplijn. Dat roept vragen op over het auteursrechtelijk makerschap van AI-gegenereerd materiaal, over de herkomst en licentiestatus van trainingsdata, over aansprakelijkheid voor gegenereerde output en over de transparantieverplichtingen die voortvloeien uit de AI-verordening. We adviseren studio’s over verantwoord gebruik van AI bij de totstandkoming van nieuw werk en over de contractuele afdekking richting toeleveranciers en afnemers.

 

Een gamerecht advocaat met verstand van de praktijk

Liaise is gevestigd in Amsterdam en werkt voor game- en platformbedrijven door heel Nederland, van start-up en indie-ontwikkelaar tot internationale uitgever. Je hebt een vast aanspreekpunt dat de branche kent en begrijpt hoe een game commercieel in elkaar zit. Want juridisch advies dat op papier klopt maar niet aansluit op het verdienmodel en de ontwikkelpraktijk, helpt je niet verder.

Heb je een vraag over een gamecontract, je IP-positie of een verdienmodel? Neem contact op en je krijgt binnen één werkdag antwoord.

Alle rechtsgebieden

Veelgestelde vragen

Vertel ons wat er speelt. Waar kunnen we je mee helpen? Neem gerust contact op.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Binnen één werkdag antwoord

Neem contact op met een van onze advocaten

  • Alexandra Iedema
  • Merel Teunissen
  • Jaap Versteeg
  • Roland Wigman
  • David Allick

Waarmee kunnen we je helpen?

Hoe wil je dat we contact opnemen?